少女前线2追放金配件词条大全 最新金配件词条概率一览 少女前线2追放破解版
八类词条也许获取的基础值:
1.攻击数值[17 19 21 23 24],5个等级
2.生活数值[38 43 48 53 54],5个等级
3.防御数值[10 12 14 16],4个等级
4.攻击百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级
5.生活百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级
6.防御百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级
7.暴击率百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4个等级
8.爆伤百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4个等级
八类词条各个基础值的获取概率:
样本还是太小,没有明显规律,勉强可以说各个基础值的获取概率相近。
八类词条的获取概率
八类词条的获取概率:
勉强可以说各个词条的获取概率相近。
注:爆伤由于需要以枪管部位作为前提,在乘以4后也和其他词条的出现次数相近。
金配件的精调加权精调加权公式配件词条的最终属性 = 配件词条强化前属性*(1+加权等级/10),最后再给上取整
注1:对于数值类型的词条(前3个词条),给上取整指的是给上取到整数位,例如10.06取整后为11.
注2:对于百分比类型的词条(后5个词条),给上取整指的是给上取到小数点后一位,例如10.01%取整后为10.1%
注3:强化满加权(20)的配件等于于在基础属性上直接乘3.
注4:虽然现在强化显示的都是“额外增加..%”,但为了方便同四测进行相同的处理,这里提到的
加权等级 = “额外增加..%”中百分号前面的数字除以10.
单个金配件总加权等级的统计
单个金配件总加权等级的统计解析:
总加权等级 = 全部词条的加权等级之和。
总加权等级好像比之前的基础数值还要没有规律(正态分布?),总加权等级下限为15,上限为58(枪口)或47(其它三个部位);
数值加权占0.4,百分比加权占0.6,0.4/0.6≈0.67;
爆伤如果算0.25个区间,则数值3个区间和百分比4.25个区间的比1/4.25≈0.7;
两者比例相近,也许意味着对各个词条的加权概率相近。
金配件单个词条的加权等级统计
金配件单个词条的加权等级统计解析:比四测时的分布情况好多了。
单个词条加权等级的期望值是10.133。
有点像是凑好的,期望值加权10刚好是基础属性的2倍左右,满加权20刚好是基础属性的3倍。